Kaartspellen:
Index
Poker
Blackjack
21-en
31-en
Patience
Freecell
Pesten
Toepen
Klaverjassen
Hartenjagen
Jokeren
Bridge
Canasta
Liegen
Rummi
Pyramid Sol.
Fun Towers
Partners
Prijsvragen
Legenda:
- Kleur: Kaartsoort, bv. klavers, harten etc.
Het spel Klaverjassen wordt gespeeld met 4 spelers, waarbij er 2 teams zijn van 2 spelers. De spelers die bij elkaar horen, zitten tegenover elkaar. Er wordt gespeeld met 32 kaarten, namelijk met de 7 tot en met de aas. Het team dat de meeste punten haalt, is de winnaar van het spel.
Regels van het spel
Alleen de 32 kaarten van 7 en hoger, inclusief de azen, worden gebruikt. De kaarten worden
verdeeld, iedere speler ontvangt er 8. Meestal krijgt iedere speler eerst 3 kaarten van
de deler, daarna 2 en daarna weer 3, of anders eerst 4 en daarna nog een keer 4. Eén voor
één delen is niet gebruikelijk.
Een complete wedstrijd bestaat uit 16 spelen, een boompje, waarbij
alle vier spelers vier keer delen. Bij aanvang van ieder spel wordt een troefkleur bepaald,
meestal door een kaart van de niet gebruikte stapel, de zgn. draaikaarten
om te draaien. Tijdens het eerste spel is de troefkleur altijd klaveren.
Beginnend bij de speler links van de deler wordt er gezegd of er wordt gespeeld of gepast. Deze
bieding bestaat uit de mededeling pas of speel.
Als een speler besluit te spelen dan hoeft de volgende speler
niets meer te zeggen. Als iemand speelt, gaat hij er vanuit dat hij samen met zijn
partner meer dan de helft van het aantal punten in het spel zal behalen.
De andere twee spelers zullen proberen dit te verhinderen.
Wanneer er rondgepast wordt, dat wil zeggen dat alle vier spelers passen,
dan zijn er verschillende mogelijkheden, naar wat er in het begin van het spel is afgesproken.
Mogelijkheden zijn:
- Verplicht spelen: De speler links van de deler moet verplicht spelen
op de kleur van de volgende draaikaart.
- Verplicht spelen: De speler links van de deler moet verplicht spelen
en bepaald zelf de kleur.
Puntenwaardering
De kaarten hebben een puntenwaarde die meteen ook de relatieve hoogte van de kaart bepaalt.
Voor de troefkaarten is de volgorde:
- Boer: 20 punten
- Troef 9: 14 punten
- Aas: 11 punten
- Tien: 10 punten
- Heer: 4 punten
- Vrouw: 3 punten
- Acht: 0 punten
- Zeven: 0 punten
Voor de drie andere kleuren geld:
- Aas: 11 punten
- Tien: 10 punten
- Heer: 4 punten
- Vrouw: 3 punten
- Boer: 2 punten
- Negen, acht en zeven: 0 punten
De troef 9 heet de nel. Vroeger werd
ook te term jas voor de troef boer gebruikt.
Het spel
De kaarten worden in slagen gespeeld, te beginnen met de speler links van de gever en met de klok mee
legt iedere speler een kaart op tafel. Wie de slag wint, mag met de eerste kaart van de
volgende slag uitkomen.
Troefplicht
Bij dit spel moeten de spelers altijd de gevraagde kleur bekennen. Heeft een speler geen kaarten
meer in die kleur, dan moet men troeven. Deze zogenaamde troefplicht
kent drie regels:
- Als er troef gevraagd wordt moet men overtroeven (een troef opgooien die hoger is dan de hoogste
troef op tafel) als de speler dit kan.
- Men moet als men niet meer kan bekennen introeven, of overtroeven.
- Ondertroeven mag alléén als men óf alleen maar lagere troeven in handen heeft en geen
andere kaart meer kan bijspelen, óf als men niet meer kan overtroeven en er is troef gevraagd.
Men moet immers altijd waar mogelijk, de gevraagde kleur bekennen.
De laatste regel heeft soms lastige gevolgen, zoals het volgened voorbeeld laat zien.
Stel speler A komt in de zesde slag uit met harten 7 en
schoppen is troef. Speler B troeft
met schoppenvrouw, speler C heeft schoppen 8,7 en ruiten Aas. Speler C is nu verplicht
om ruiten Aas op te gooien, want ondertroeven (schoppen 8 en 7)
kan alleen als er geen andere kaart meer bijgespeeld kan worden.
Verschil tussen Amsterdams en Rotterdams
Het verschil tussen Amsterdams en Rotterdams
ligt in het feit dat bij Amsterdams een slag niet ingetroefd of overtroefd hoeft te worden, als de
hoogste kaart tot dan toe in die slag door de partner is gespeeld. In dit geval zou dus een hoge
kaart van een andere kleur bijgelegd kunnen worden, als men er zeker van is dat men de slag binnen
heeft, of juist een hele lage als de slag naar de tegenstander gaat.
Puntentelling
In totaal zijn er 162 punten in het spel. 62 voor troefkaarten,
drie keer 30 voor de niet-troefkaarten en het behalen van de laatste slag levert ook nog
eens 10 punten op. Het spelende paar moet meer dan de helft
hiervan (81 punten) zien te behalen. Als er roem valt,
wordt dit meegenomen in de telling. Als de tegenpartij meer of hetzelfde aantal punten heeft
dan de spelende partij, dan zijn de spelers nat en gaan
alle punten naar de tegenpartij. Indien alle slagen bij hetzelfde paar belanden, heet
dat pit en krijgen ze 100 extra roem.
Roem
Het spel wordt meestal met roem op tafel gespeeld. Roem is de
aanduiding voor een opeenvolgende serie karten. Een driekaart in dezelfde kleur levert
20 punten op. Een vierkaart levert zelfs 50 punten op. Voor het bepalen van de volgorde
geldt weer de standaartvolgorde: A-H-V-B-10-9-8-7. Als men met roem in de hand speelt,
levert een vijfkaart, zeskaart of zevenkaart 100 punten op. Deze roem is dan lager dan vier gelijken,
de ook 100 punten opleveren. Voor vier gelijken moet een vijfkaart wijken.
Vier azen, heren, vrouwen of tienen in dezelfde slag levert 100 punten roem op, en vier boeren
200.
De roem telt mee als het er om gaat te bepalen of het spelende paar al dan niet nat is. Zij
moeten namelijk meer dan de helft van de totale puntenopbrengst van het spel zien te veroveren,
en daarin telt de roem dus ook mee.
Stuk
De combinatie Heer en Vrouw van troef, heet stuk en levert
20 punten extra op. Het stuk is altijd geldig. Een vierkaart waarin het stuk zit,
bijvoorbeeld Aas, Heer, Vrouw, Boer van troef, levert dus 50 roem + 20 punten = 70 punten op.
Fouten tijdens het spel
Een speler kan op verschillende manieren een fout maken, dit wordt ook wel verzaken
genoemd. Er wordt vooraf bepaald wat de sanctie is. Meestal wordt het spel verloren verklaard,
een andere sanctie is dat de verzakende partij nat speelt, inclusief
200 strafpunten, een totaal van 362 punten tegen bij verzaken dus.
Mogelijke fouten zijn:
- Er wordt geen kleur bekend terwijl men die wel in de hand heeft.
- Er wordt niet getroefd terwijl men wel een troef heeft.
- Er wordt in een slag waarin troef is gevraagd, een lagere troefkaart bijgelegd dan die al
op tafel lag, ondertroeven, terwijl men weldegelijk een hogere
troef in handen heeft.
- Er wordt in een slag,die al is afgetroeft een lagere troefkaart bijgelegd dan die al op
tafel lag, ondertroeven, terwijl men een andere kaart heeft van
een andere kleur.
Als troef gevraagd is, moet men die bekennen, ook al kan men dan niet anders dan ondertroeven.
De plicht om altijd te bekennen, weegt zwaarder dan het verbod om onder te troeven. Het verbod
om onder te troeven weegt wel weer zwaarder, dan de plicht om te troeven als men een gevraagde
kleur niet heeft.
Rekenvoorbeeld
Stel dat de spelende partij 90 punten heeft behaald. Zonder roem betekend dat dat de tegenpartij
de overige 72 punten heeft, dus dat het spel zou zijn gewonnen door de spelende partij.
Maar stel dat de tegenpartij 20 punten roem heeft behaald, hebben ze intotaal geen 72 maar 92 punten.
De spelende partij heeft dan minder punten, en is dus nat
Varianten
Kraken
Kraken is een variant waarbij de voorhand verplicht een troefkleur kiest en speelt.
Daarna mag zijn linker tegenstander passen of kraken.
Past hij, dan kan zijn maat passen of kraken. Als er iemand kraakt, mag de
linker tegenstander van de kraker rekraken.
Past hij, dan mag zijn maat rekraken of passen. Als er
gerekraakt wordt, kan de tegenpartij nog
superkraken, maar daarna moet er toch echt gespeeld worden.
Als er wordt gekraakt, worden alle 162 punten verdubbeld met de eventuele roem van beide
partijen (niet verdubbeld) genoteerd bij de winnende partij. De partij, die het
hoogst kraakt, moet meer punten, dus niet evenveel, halen dan
de tegenpartij. Bij een kraak staan dus 324 punten + roem op
het spel, bij een rekraak 648 punten + roem en bij een superkraak
1296 punten + roem.
Voorbeeld: Noord maakt harten troef, West kraakt. Noord en Zuid
hebben 61 punten en 40 roem = 101. Oost en West hebben geen roem; zij hebben dus ook 101
punten. Normaal zouden Noord en Zuid nat zijn, maar de tegenpartij heeft gekraakt
en daarmee de verplichting op zich genomen meer punten te halen dan Noord en Zuid.
Noord en Zuid hebben gewonnen en krijgen 324 + 40 = 364 punten.
Vaak wordt kraken gespeeld met roem in de hand. Men meldt de roem in de hand bij de
eerste slag, het moet gemeld zijn voor de eerste kaart van de 2de slag is gespeeld.
De partij met de meeste roem keurt de roem van de tegenpartij af.
Als Noord en Zuid 50 + 40 roem hebben en Oost en West hebben 20 + 20 roem,
dan wordt er 90 roem voor de Noord-Zuid-partij genoteerd en niets voor Oost-West.
Zoals gezegd telt Stuk altijd en kan niet worden afgekeurd.
Het moet dan ook als "stuk" en niet als "20" worden gemeld en mag op ieder moment van het
spel gemeld worden, ten laatste als men de laatste kaart van de 2 uitspeelt, daarna niet meer,
dit in tegenstelling tot andere roem.
Schoppen dubbel
Schoppen dubbel is een variant waarin als schoppen troef is, de punten
worden verdubbeld. Een vrouw is dan bijvoorbeeld niet 3 maar 6 punten waard. Roem wordt daardoor
gedegradeerd. Als een spelende partij 76 punten en 20 roem heeft is men met schoppen troef
in deze variant nat, omdat deze partij dan 76 x 2 + 20 = 172 punten heeft, en de tegenpartij
86 x 2 = 172 punten. Terwijl men bij andere troefkleuren het gehaald had met 96 tegen 86 punten.
Als men Schoppen Dubbel speelt i.c.m. kraken, levert een schoppen superkraak dus 2592 punten,
plus alle behaalde roem op.
Dit zijn de spelregels van Klaverjassen in een kort overzicht. We wensen u veel Klaverjas
plezier!
U kunt on-line op veel websites klaverjassen voor de fun, echter niet voor geld. Kijk hieronder voor een overzicht met websites waarop u kunt klaverjassen.
Overzicht
- Op GamesSquare.nl kunt u meerdere spellen doen. U kunt hier dus ook Klaverjassen, zowel Amsterdams als Rotterdams.
- Op deze website kunt u klaverjassen met Sesamstraat kaarten. Dit mag de pret niet drukken in dit leuke spel. Hier kunt u het spel zeer overzichtelijk spelen.
- Op SpelPunt.nl kunt u multi-player Klaverjassen. U dient zich slechts 1x aan te melden waarna u kunt Klaverjassen. Dit is geheel gratis.
We wensen u veel Klaverjas plezier!
Mastermind
Was u altijd al goed in Mastermind of vond u het altijd al een leuk spel, dan is MonkeyMind iets voor u. De naam is anders, het princiepe van het spel niet. U kunt voor fun spelen, of voor geld. Dit kan al met een euro en u betaald makkelijk met uw telefoon.
Klik op onderstaand plaatje om te spelen.
PartyPoker
Bij PartyPoker kunt u met 100.000 andere spelers Pokeren. Ook kunt u met dit stukje software gaan Blackjacken. U kunt bij PartyPoker zowel voor fun als voor geld spelen! U kunt dus ook tegen anderen voor de lol pokeren!
Klik op het onderstaande plaatje om deze website te bezoeken.
Mahjong
Kunt u altijd goed Mahjongen? Het kan nu on-line! U kunt Mahjong eerst voor fun spelen, of voor geld. Spelen kan al met een euro, en betalen kan makkelijk met uw telefoon.
Klik op het plaatje hieronder om te spelen.